SF6에서 켄을 플레이하는 방법

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  • #732
    sunjier
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      I. 기본 콤보 스타터
      라이트/미디엄 포켓: 가벼운 하도켄(↓↘→+LP) 또는 전방 미디엄 킥(→+MK)을 사용해 간격을 벌립니다. 위험도가 낮고 후속 공격으로 취소할 수 있습니다.
      중공격 콤보: 웅크리기 중펀치(↓+HP) 또는 전방 중차기(→+HK)를 →↓↘+HP(드래곤 펀치)로 연결하면 발사 후 높은 피해를 입힐 수 있습니다.
      크로스 업: ↓↙←+HK(진라이 발차기)로 상대 뒤쪽을 공격합니다. 블록에 안전하며 코어 간격을 확보할 수 있습니다.

      II. 핵심 시스템 역학
      진라이 발차기(더블 탭 K):
      라이트 버전: 퀵 스톱(더블 K → LK)을 던지기/강펀치로 전환해 수비를 방해합니다.
      중간 버전: 오버헤드 킥(더블 K → MK)으로 가드를 돌파하는 주요 중거리 옵션입니다.
      헤비 버전: 기동성 또는 콤보 엔더를 위한 대시 킥(더블 K → HK).
      드라이브 게이지 사용량:
      EX 진라이 발차기 (↓↙←+더블 K): 콤보 확정이 쉬워지고 대미지가 높아집니다.
      EX 하두켄 취소: 노멀의 압력을 강화합니다.

      III. 고급 압력
      프레임 트랩: 웅크리고 미디킥(↓+MK) 이후 가벼운 진라이(↓↙←+LK) 또는 하두켄을 사용해 우위를 유지하세요.
      믹스업: 진라이 발차기를 막은 후 대시하여 50/50초 동안 던지거나 머리 위로 돌진합니다.
      간격:
      중룡 펀치(→↓↘+HP)는 대공에 무적 상태입니다.
      중하도권(↓↘→+HP)은 중거리를 제어하여 대쉬를 가능하게 합니다.

      IV. 필수 기술
      최대 처벌: 휘두른 드래곤 펀치를 →↓↘+MK(중DP) → EX 진라이 발차기(6500+ 대미지)로 카운터합니다.
      투척 방어: 웅크리기 HP(↓+HP)나 백대시 타격으로 점프 기술을 예측합니다.
      크로스업 확정: HK(오버헤드)를 점프해 서 있는 HP → 무거운 DP로 전환해 콤보를 간소화합니다.

      #734
      우유
      참가자

        너무 좋아 보인다, 고마워

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