스트리트 파이터 6/켄/프레임 데이터

개요:
슈퍼콤보 위키에서 검색한 스트리트 파이터 6의 켄의 프레임 데이터입니다.

문자 데이터:

걷기 속도(전진): 0.8
걷기 속도(후진): 0.047
돌진 속도(전진): 1.32
대시 속도(후진): 0.92
점프 정점(전방 점프): 19
점프 정점(뒤로 점프): 23

노멀 및 타겟 콤보(선택한 항목):

5LP: 300 피해, 시작 프레임 4, 활성 프레임 37, 회복 프레임 13, 명중 우위 +4, 블록 우위 -1, 연쇄 가능, 특수 취소 가능, 명중 확인 값 12.
5MP: 600 대미지, 5 시작 프레임, 414 활성 프레임, 22 회복 프레임, +4 타격 우위, -2 블록 우위, 특수 취소 가능, 슈퍼 취소 가능(대상 콤보), 히트 확정 값 16(대상 콤보의 경우 17).
5HP: 공격력 800, 시작 프레임 10, 활성 프레임 517, 회복 프레임 31, 명중 우위 +3, 블록 우위 -2, 특수 취소 가능, 슈퍼 취소 가능, 명중 확정 값 19.
(참고: 이 목록에는 다양한 노멀과 타깃 콤보가 계속 이어집니다.)

스페셜(일부 항목):

236LP (타츠): 600 대미지, 16 시작 프레임, 33 사용 프레임, 49 회복 프레임, -1 타격 우위, -7 블록 우위, 슈퍼 아트 취소 가능, 히트 확정 값 34.
236MP(하도켄): 600 데미지, 14 시작 프레임, 35 활성 프레임, 49 회복 프레임, -3 타격 우위, -9 블록 우위, 슈퍼 아트 취소 가능, 명중 확정 값 34.
236HP (쇼류켄): 600 데미지, 시작 프레임 12, 사용 프레임 37, 회복 프레임 49, 타격 우위 -5, 블록 우위 -11, 슈퍼 아트 취소 가능, 명중 확정 값 34.
(참고: 이 목록에는 다양한 필살기가 계속 이어집니다.)

슈퍼:

214214K (울트라 1): 2000 피해, 73 시작 프레임, 4150 활동 프레임, 넉다운 +9 회복 프레임, -24 타격 우위, 발사 타격.
236236K(울트라 2): 2800 피해, 62(10)3(10)3(12)3(11) 시작 프레임, 22889 활성 프레임, 넉다운 +36 회복 프레임, -5 타격 우위, 발사 타격.
236236P (LV3 슈퍼): 4000(1800~2400) 피해, 73(1)6(16)13 시작 프레임, 30+25 착지 활성 프레임, 100H 넉다운 +15 회복 프레임, -40(-43) 타격 우위, 발동 타격.
(참고: 슈퍼는 미터 요구량, 특정 타격 효과 등 추가 속성이 있습니다.)

리소스:

경기 영상은 리플레이 극장에서 볼 수 있습니다.
트위터 해시태그: #SF6_Ken.

다음은 스트리트 파이터 6에서 Ken의 프레임 데이터를 압축한 텍스트 버전입니다:

켄의 프레임 데이터(스트리트 파이터 6)

문자 데이터:

걷기 속도: 전진 0.8, 후진 0.047
Dash: 전방 1.32, 후방 0.92
점프 정점: 전진 점프 19층, 후진 점프 23층

노멀:
5LP: 300 피해, 4층 시작, 적중 시 +4, 블록 시 -1
5MP: 600dmg, 5층 시작, 적중 시 +4, 차단 시 -2
5HP: 800딜, 10피트 시작, 적중 시 +3, 블록 시 -2

스페셜:
타츠(236LP): 600딜, 16층 시작, 적중 시 -1, 블록 시 -7
하도켄(236MP): 600딜, 14층 시작, 적중 시 -3, 블록 시 -9
소류검(236마력): 600 공격력, 12층 시작, 적중 시 -5, 블록 시 -11

슈퍼:
울트라 1 (214214K): 2000DMG, 73F 시작
울트라 2 (236236K): 2800DMG, 62F 시작
LV3 슈퍼(236236P): 4000dmg, 73층 시작

리소스:

경기 영상: 리플레이 극장
Twitter: #SF6_Ken

이 압축 버전에는 스트리트 파이터 6에서 켄의 주요 동작에 필요한 모든 필수 프레임 데이터가 포함되어 있습니다.

ko_KRKorean