Street Fighter 6/Ken/Frame Data

Vue d'ensemble :
Données de frames pour Ken dans Street Fighter 6 extraites du SuperCombo Wiki.

Données sur les personnages :

Vitesse de marche (en avant) : 0.8
Vitesse de marche (vers l'arrière) : 0.047
Vitesse de déplacement (vers l'avant) : 1.32
Vitesse d'accélération (vers l'arrière) : 0.92
Apex du saut (saut avant) : 19
Saut Apex (saut en arrière) : 23

Normales et combinaisons de cibles (entrées sélectionnées) :

5LP : 300 points de dégâts, 4 images de départ, 37 images actives, 13 images de récupération, +4 avantages de frappe, -1 avantage de blocage, peut être enchaîné, spécial annulable, valeur de confirmation de coup 12.
5MP : 600 points de dégâts, 5 images de départ, 414 images actives, 22 images de récupération, +4 avantage de coup, -2 avantage de blocage, annulable en spécial, super annulable (combo de cibles), valeur de confirmation de coup 16 (17 pour combo de cibles).
5HP : 800 points de dégâts, 10 images de départ, 517 images actives, 31 images de récupération, +3 avantages de coup, -2 avantages de blocage, annulable en spécial, super annulable, valeur de confirmation de coup 19.
(Note : La liste se poursuit avec d'autres normales et combos de cibles).

Spéciales (entrées sélectionnées) :

236LP (Tatsu) : 600 points de dégâts, 16 images de départ, 33 images actives, 49 images de récupération, -1 avantage au toucher, -7 avantage au blocage, super art annulable, valeur de confirmation de coup 34.
236MP (Hadoken) : 600 pts de dégâts, 14 images de départ, 35 images actives, 49 images de récupération, -3 hit advantage, -9 block advantage, super art annulable, hitconfirm value 34.
236HP (Shoryuken) : 600 points de dégâts, 12 images de départ, 37 images actives, 49 images de récupération, -5 avantage au toucher, -11 avantage au blocage, super art annulable, valeur de confirmation de coup 34.
(Note : la liste se poursuit avec d'autres mouvements spéciaux).

Supers :

214214K (Ultra 1) : 2000 points de dégâts, 73 frames de démarrage, 4150 frames actives, knockdown +9 frames de récupération, -24 hit advantage, launching hit.
236236K (Ultra 2) : 2800 pts de dégâts, 62(10)3(10)3(12)3(11) frames de démarrage, 22889 frames actives, knockdown +36 frames de récupération, -5 hit advantage, launching hit.
236236P (LV3 Super) : 4000 (1800~2400) points de dégâts, 73(1)6(16)13 frames de départ, 30+25 frames d'activité terrestre, 100H knockdown +15 frames de récupération, -40(-43) hit advantage, launching hit.
(Remarque : les Supers ont des propriétés supplémentaires, telles que la nécessité de disposer d'un compteur et des effets de frappe spécifiques).

Ressources :

Les images du match sont disponibles sur Replay Theater.
Hashtag Twitter : #SF6_Ken.

Voici la version condensée des données de Ken dans Street Fighter 6 :

Données de cadre de Ken (Street Fighter 6)

Données sur les personnages :

Vitesse de marche : Avant 0,8, Arrière 0,047
Pincement : Avant 1,32, Arrière 0,92
Apex du saut : Saut avant 19f, Saut arrière 23f

Normales :
5LP : 300dmg, 4f démarrage, +4 sur coup, -1 sur blocage
5MP : 600dmg, 5f démarrage, +4 sur coup, -2 sur blocage
5HP : 800dmg, 10f démarrage, +3 sur coup, -2 sur blocage

Spéciales :
Tatsu (236LP) : 600dmg, 16f démarrage, -1 sur coup, -7 sur blocage
Hadoken (236MP) : 600dmg, 14f démarrage, -3 sur coup, -9 sur blocage
Shoryuken (236HP) : 600dmg, 12f démarrage, -5 sur coup, -11 sur blocage

Supers :
Ultra 1 (214214K) : 2000dmg, 73f startup
Ultra 2 (236236K) : 2800dmg, 62f startup
LV3 Super (236236P) : 4000dmg, 73f démarrage

Ressources :

Images du match : Replay Theater
Twitter : #SF6_Ken

Cette version condensée comprend toutes les données de frames essentielles pour les coups clés de Ken dans Street Fighter 6.

fr_FRFrench