I. Les Combo Starters de base
Pokes légers/moyens : Utilisez Hadouken léger (↓↘→+LP) ou coup de pied moyen vers l'avant (→+MK) pour l'espacement. Peu risqué et annulable pour les suites.
Combos d'attaques lourdes : Connectez le coup de poing lourd accroupi (↓+HP) ou le coup de pied lourd avant (→+HK) en →↓↘+HP (Coup de poing du dragon) pour des dégâts élevés après le lancement.
Cross-up : ↓↙←+HK (Jinrai Kick) frappe derrière les adversaires. Sûr au blocage et un outil d'espacement essentiel.
II. Mécanique du système central
Jinrai Kicks (Double Tap K) :
Version allégée : Arrêt rapide (Double K → LK) dans une projection/un coup de poing lourd pour perturber la défense.
Version moyenne : Le coup de pied retourné (Double K → MK) brise les gardes, une option clé à mi-distance.
Version lourde : Dash kick (Double K → HK) pour la mobilité ou les fins de combo.
Utilisation de la jauge de conduite :
EX Jinrai Kick (↓↙←+Double K) : Confirmation de combo plus facile et dégâts plus élevés.
Annulation du Hadouken EX : Améliore la pression exercée par les attaques normales.
III. Pression avancée
Frame Traps : Après crouch medium kick (↓+MK), utiliser light Jinrai (↓↙←+LK) ou Hadouken pour conserver l'avantage.
Mélanges : Après un coup de pied Jinrai bloqué, s'élancer dans une projection ou un overhead pour un 50/50.
Espacement :
Coup de poing du dragon lourd (→↓↘+HP) est invincible à l'air pour les anti-airs.
Hadouken lourd (↓↘→+HP) contrôle la portée moyenne, permettant les dash-ins.
IV. Techniques essentielles
Max Punish : Contre les coups de poing du dragon ratés avec →↓↘+MK (DP moyen) → EX Jinrai Kick (plus de 6500 points de dégâts).
Défense contre les jets : Anticipez les techniques de saut avec des HP accroupis (↓+HP) ou des punitions de backdash.
Confirmation croisée : Saut HK (overhead) dans HP → DP lourd pour des combos simplifiés.