Street Fighter 6/Ken/Frame Data
Visión general:
Datos de fotogramas de Ken en Street Fighter 6 extraídos de SuperCombo Wiki.
Datos de carácter:
Velocidad de marcha (hacia delante): 0.8
Velocidad de marcha (hacia atrás): 0.047
Velocidad de carrera (hacia delante): 1.32
Velocidad de carrera (hacia atrás): 0.92
Vértice del salto (salto hacia delante): 19
Vértice del salto (salto hacia atrás): 23
Normales y combos objetivo (entradas seleccionadas):
5LP: 300 de daño, 4 fotogramas de inicio, 37 fotogramas activos, 13 fotogramas de recuperación, +4 de ventaja de golpe, -1 de ventaja de bloqueo, encadenable, cancelable especial, valor de hitconfirm 12.
5MP: 600 de daño, 5 fotogramas de inicio, 414 fotogramas activos, 22 fotogramas de recuperación, +4 de ventaja de golpe, -2 de ventaja de bloqueo, cancelable especial, super cancelable (combo objetivo), valor de hitconfirm 16 (17 para combo objetivo).
5HP: 800 de daño, 10 fotogramas de inicio, 517 fotogramas activos, 31 fotogramas de recuperación, +3 de ventaja de golpe, -2 de ventaja de bloqueo, cancelable especial, cancelable súper, valor de hitconfirm 19.
(Nota: La lista continúa con varias otras normales y combos de objetivos).
Especiales (entradas seleccionadas):
236LP (Tatsu): 600 de daño, 16 fotogramas de inicio, 33 fotogramas activos, 49 fotogramas de recuperación, -1 de ventaja de golpe, -7 de ventaja de bloqueo, super arte cancelable, valor de hitconfirm 34.
236MP (Hadoken): 600 de daño, 14 fotogramas de inicio, 35 fotogramas activos, 49 fotogramas de recuperación, -3 de ventaja de golpe, -9 de ventaja de bloqueo, super arte cancelable, valor de hitconfirm 34.
236CV (Shoryuken): 600 de daño, 12 fotogramas de inicio, 37 fotogramas activos, 49 fotogramas de recuperación, -5 de ventaja de golpe, -11 de ventaja de bloqueo, super arte cancelable, valor de hitconfirm 34.
(Nota: La lista continúa con otros movimientos especiales).
Supers:
214214K (Ultra 1): 2000 de daño, 73 fotogramas de inicio, 4150 fotogramas activos, derribo +9 fotogramas de recuperación, -24 de ventaja de golpe, golpe de lanzamiento.
236236K (Ultra 2): 2800 de daño, 62(10)3(10)3(12)3(11) fotogramas de inicio, 22889 fotogramas activos, derribo +36 fotogramas de recuperación, -5 de ventaja de golpe, golpe de lanzamiento.
236236P (LV3 Super): 4000 (1800~2400) puntos de daño, 73(1)6(16)13 fotogramas de inicio, 30+25 fotogramas activos terrestres, 100H derribo +15 fotogramas de recuperación, -40(-43) ventaja de golpe, golpe de lanzamiento.
(Nota: Los Supers tienen propiedades adicionales, como requisitos de medidor y efectos de golpe específicos).
Recursos:
Imágenes del partido disponibles en Replay Theater.
hashtag en Twitter: #SF6_Ken.
Aquí tienes la versión resumida de los datos de Ken en Street Fighter 6:
Datos de fotogramas de Ken (Street Fighter 6)
Datos de carácter:
Velocidad de marcha: Adelante 0.8, Atrás 0.047
Dash: Adelante 1.32, Atrás 0.92
Vértice del salto: salto hacia delante 19f, salto hacia atrás 23f
Normales:
5LP: 300dmg, 4f inicio, +4 al golpear, -1 al bloquear
5MP: 600dmg, 5f inicio, +4 al golpear, -2 al bloquear
5HP: 800dmg, 10f inicio, +3 al golpear, -2 al bloquear
Especiales:
Tatsu (236LP): 600dmg, 16f inicio, -1 al golpear, -7 al bloquear
Hadoken (236MP): 600dmg, 14f inicio, -3 al golpear, -9 al bloquear
Shoryuken (236HP): 600dmg, 12f inicio, -5 al golpear, -11 al bloquear
Supers:
Ultra 1 (214214K): 2000dmg, 73f arranque
Ultra 2 (236236K): 2800dmg, 62f de arranque
LV3 Super (236236P): 4000dmg, 73f inicio
Recursos:
Imágenes del partido: Repeticiones
Twitter: #SF6_Ken
Esta versión condensada incluye todos los datos de fotogramas esenciales para los movimientos clave de Ken en Street Fighter 6.