I. Combinaciones básicas
Golpes ligeros/medios: Usa Hadouken ligero (↓↘→+LP) o patada media hacia delante (→+MK) para espaciar. Bajo riesgo y cancelable para seguimientos.
Combos de ataque pesado: Conecta puñetazo pesado agachado (↓+HP) o patada pesada hacia delante (→+HK) en →↓↘+HP (Puñetazo del dragón) para infligir mucho daño tras el lanzamiento.
Cross-up: ↓↙←+HK (Patada Jinrai) golpea por detrás del rival. Es seguro en el bloqueo y una herramienta básica para espaciar.
II. Mecánica del sistema central
Patadas Jinrai (Doble Tap K):
Versión ligera: Parada rápida (Doble K → LK) en lanzamiento/puñetazo fuerte para interrumpir la defensa.
Versión Media: Patada por encima de la cabeza (Doble K → MK) rompe guardias, una opción clave a media distancia.
Versión Pesada: Patada rápida (Doble K → HK) para movilidad o finales de combo.
Uso del indicador de conducción:
EX Patada Jinrai (↓↙←+Doble K): Confirmaciones de combo más fáciles y mayor daño.
EX Hadouken Cancela: Aumenta la presión de los normales.
III. Presión avanzada
Frame Traps: Tras patada media agachado (↓+MK), usa Jinrai ligero (↓↙←+LK) o Hadouken para mantener la ventaja.
Combinaciones: Después de bloquear la Patada Jinrai, lánzate para lanzar o por encima para 50/50.
Espaciado:
Puñetazo de dragón pesado (→↓↘+HP) es invencible en el aire para antiairs.
Hadouken pesado (↓↘→+HP) controla el rango medio, permitiendo dash-ins.
IV. Técnicas esenciales
Max Punish: Contrarresta los Puñetazos del Dragón fallidos con →↓↘+MK (DP Medio) → EX Patada Jinrai (6500+ daño).
Defensa de lanzamiento: Anticípate a los saltos-techs con HP agachado (↓+HP) o castigos con backdash.
Confirmaciones cruzadas: Salto HK (por encima de la cabeza) en HP de pie → DP fuerte para combos simplificados.